የ12ኛ ክፍል ውጤት ወጥቷል፤ ውጤትዎን የሚያዩበት መንገድ

የምዕራፍ ማስታወሻዎችና የመልመጃ ጥያቄዎች

የ9ኛ ክፍል የመረጃ ቴክኖሎጂ ምዕራፍ 6፦ የፕሮግራሚንግ መሰረታዊያን

በዚህ ገጽ ያለው ሁሉ ለ9ኛ ክፍል የየመረጃ ቴክኖሎጂ መፅሐፍ ምዕራፍ 6 ነው፦ ምዕራፉ የሚሸፍነው፣ አጭር ማስታወሻዎቹ፣ የመልመጃ ጥያቄዎች ከመልሶቻቸው ጋር፣ እና ቪዲዮ ባለበት የትምህርቱ ቪዲዮ።

ከ Google Play ያውርዱ
3
ካርዶች
10
የምዕራፍ 6 የመልመጃ ጥያቄዎች

ምዕራፍ 6 የሚሸፍነው

  1. 1.Defining a Problem and Computational Problem
  2. 2.Steps in Problem Solving
  3. 3.Working with Flowcharts and Block Programming
  4. 4.Problem Solving Approaches
  5. 5.Unit Review Exercise

የምዕራፍ 6 አጭር ማስታወሻዎች

በ9ኛ ክፍል የየመረጃ ቴክኖሎጂ ገጽ ላይ በዚህ ምዕራፍ ሥር የተመዘገቡት ካርዶች። አንድ በአንድ ይክፈቱ።

መቼ እንደሚጠቀሙበት

በፍሰት ንድፍ ውስጥ የመቆጣጠሪያ መዋቅሮችን ለመለየት ይጠቀሙበት።

ይጠንቀቁ

የዳይመንድ ቅርጽ ውሳኔን ብቻ ያሳያል። ድግግሞሽ (loop) የሚሆነው የፍሰት መስመሩ ወደ ኋላ ተመልሶ የቀደመ እርምጃ ጋር ሲገናኝ ብቻ ነው።

ከGrade 9 Information Technology፣ ከገጽ 217 ጀምሮ የተዘጋጀ፤ ከመውጣቱ በፊት ሁለት ጊዜ ተረጋግጧል

ደረጃየፖሊያ አጠቃላይ ዘዴየኮምፒውተር ሳይንስ ቅንብር
1ችግሩን መረዳትችግሩን መረዳት
2ዕቅድ ማውጣትalgorithm ማዘጋጀት
3ዕቅዱን መተግበርprogram መጻፍ
4መከለስ እና ማስፋፋትprogram መሞከር

መቼ እንደሚጠቀሙበት

የኮምፒውተር ችግር አፈታት ቅደም ተከተሎችን ለማስቀመጥ ይጠቀሙበት።

ይጠንቀቁ

ደረጃ 2 የሆነውን አልጎሪዝም ሳያዘጋጁ በቀጥታ የፕሮግራም ኮድ ወደ መጻፍ አይሂዱ።

ከGrade 9 Information Technology፣ ከገጽ 217 ጀምሮ የተዘጋጀ፤ ከመውጣቱ በፊት ሁለት ጊዜ ተረጋግጧል

አቀራረብመነሻ ነጥብዋና ስልት
Top-downአጠቃላይ ዋና ችግርአንድን ትልቅ ችግር ወደ ትናንሽ በቀላሉ ሊተዳደሩ የሚችሉ modules ይከፋፍላል
Bottom-upነጠላ ትናንሽ modulesየተሟላ program ለመገንባት መሰረታዊ ነባር modules ን ያቀናጃል

መቼ እንደሚጠቀሙበት

ለተወሳሰቡ የኮምፒውተር ፕሮግራሞች የችግር መፍቻ ስልትን ለመምረጥ ይጠቀሙበት።

ይጠንቀቁ

ከላይ ወደ ታች ትልቁን ችግር ወደ ትናንሽ ክፍሎች ይከፋፍላል፤ ከታች ወደ ላይ ግን ትናንሽ ክፍሎችን በማቀናጀት ትልቁን ሥርዓት ይገነባል።

ከGrade 9 Information Technology፣ ከገጽ 217 ጀምሮ የተዘጋጀ፤ ከመውጣቱ በፊት ሁለት ጊዜ ተረጋግጧል

የምዕራፍ 6 የመልመጃ ጥያቄዎች

በዚህ ምዕራፍ ላይ የተጻፉ 10 የምርጫ ጥያቄዎች፣ እያንዳንዳቸው መልሱና ምክንያቱ አላቸው። መልሱን ከመክፈትዎ በፊት ይሞክሩ። ጥያቄዎቹ በእንግሊዝኛ ናቸው።

ጥያቄ 1

What is a precise sequence of instructions used to solve a computational problem in a human-understandable format?

  1. A.An algorithm
  2. B.A hardware device
  3. C.A secondary storage
  4. D.A network topology
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ A An algorithm

ምክንያቱ

An algorithm is defined as a precise sequence of well-defined instructions for solving a problem, written in a form that humans can understand.

ጥያቄ 2

Which flowchart shape is used to represent an Input or Output action?

  1. A.Diamond
  2. B.Parallelogram
  3. C.Rectangle
  4. D.Small circle
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ B Parallelogram

ምክንያቱ

In standard flowcharts, a parallelogram represents material or information entering (input) or leaving (output) the system.

ጥያቄ 3

What is the first step in George Polya's classic problem-solving method?

  1. A.Make a plan
  2. B.Execute the plan
  3. C.Understand the problem
  4. D.Review and extend
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ C Understand the problem

ምክንያቱ

George Polya's four steps begin with step 1: Understand the problem.

ጥያቄ 4

What type of computational problem has an answer that is strictly Yes or No?

  1. A.A search problem
  2. B.An optimization problem
  3. C.A counting problem
  4. D.A decision problem
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ D A decision problem

ምክንያቱ

A decision problem is a type of computational problem where the only required answer is Yes or No, such as checking if an integer is even.

ጥያቄ 5

A delivery company in Addis Ababa wants to compute the fastest possible driving route between two locations. Which type of computational problem is this?

  1. A.An optimization problem
  2. B.A decision problem
  3. C.A counting problem
  4. D.A non-computational problem
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ A An optimization problem

ምክንያቱ

An optimization problem seeks the best possible solution, such as finding the fastest or shortest path between locations.

ጥያቄ 6

In the Flowgorithm software, what is the output of the modulo operation 14 % 3?

  1. A.4
  2. B.2
  3. C.11
  4. D.17
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ B 2

ምክንያቱ

The modulo operator (%) returns the remainder of integer division. Dividing 14 by 3 gives 4 with a remainder of 2, so 14 % 3 = 2.

ጥያቄ 7

What are the actors or main movable characters called in the Scratch visual programming environment?

  1. A.Pallets
  2. B.Connectors
  3. C.Sprites
  4. D.Flow lines
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ C Sprites

ምክንያቱ

In Scratch, sprites are the actors or characters that are programmed to perform actions on the stage.

ጥያቄ 8

What is the process of breaking down a large, complex problem into smaller, manageable sub-problems called in the top-down approach?

  1. A.Desk checking
  2. B.Unit testing
  3. C.Modularization
  4. D.Optimization
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ C Modularization

ምክንያቱ

Dividing a bigger problem into smaller sub-problems or modules is known as modularization.

ጥያቄ 9

When adjusting Polya's problem-solving steps to computer science, which stage directly corresponds to Make a plan?

  1. A.Understand the problem
  2. B.Develop an algorithm
  3. C.Write the program
  4. D.Test the program
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ B Develop an algorithm

ምክንያቱ

In computer science and IT, step 2 (Make a plan) is represented as developing an algorithm, which acts as the plan for solving the computational problem.

ጥያቄ 10

A programmer develops separate individual modules to calculate the area of different shapes and then combines them into one large application. Which problem-solving approach is being used?

  1. A.Top-down approach
  2. B.Bottom-up approach
  3. C.Desk checking approach
  4. D.Non-computational approach
መልሱንና ምክንያቱን ያሳዩ

መልስ፦ B Bottom-up approach

ምክንያቱ

The bottom-up approach starts by designing and solving individual base modules first, and then integrates them together to construct the complete program.

መተግበሪያው በዚህ ምዕራፍ ላይ 12 ጥያቄዎች አሉት፤ እየሠሩ ያርምዎታል። እዚህ ያሉት የመጀመሪያዎቹ 10 ናቸው።

የምዕራፍ 6 የመፅሐፍ ገጾች

ሙሉው የ9ኛ ክፍል የየመረጃ ቴክኖሎጂ መማሪያ መፅሐፍ፣ በነጻ PDF።

የትምህርት ሚኒስቴር እትም, እንግሊዝኛ, 251 ገጾች

PDF ያውርዱ

ይህን ምዕራፍ በመተግበሪያው ይለማመዱ

Temari ይህን ምዕራፍ ወደ ጊዜ የተቆረጠለት መልመጃ ይለውጠዋል፣ እየሠሩ ያርምዎታል፤ ያልገባዎትንም የሚያብራራ የ AI አስተማሪ አለ።

በነጻ ይጀምሩ

Temari.et ለ Android ስልኮች መተግበሪያ አለው፤ በ Google Play ላይ በነጻ ይገኛል።

ይግቡመለያዎን ይክፈቱ